實作技術相對容易、免安裝、跨平台什麼的都是一回事,這點「每個 VR 體驗間可以相互串聯」確實是我認為 WebVR 最有魅力、且其他 VR 體驗的實作技術難以做到的一件事。
(而且這麼麻煩的事,正因為他是 Web 而變得超級自然。)
實作技術相對容易、免安裝、跨平台什麼的都是一回事,這點「每個 VR 體驗間可以相互串聯」確實是我認為 WebVR 最有魅力、且其他 VR 體驗的實作技術難以做到的一件事。
(而且這麼麻煩的事,正因為他是 Web 而變得超級自然。)
(而且這麼麻煩的事,正因為他是 Web 而變得超級自然。)
實作技術相對容易、免安裝、跨平台什麼的都是一回事,這點「每個 VR 體驗間可以相互串聯」確實是我認為 WebVR 最有魅力、且其他 VR 體驗的實作技術難以做到的一件事。
(而且這麼麻煩的事,正因為他是 Web 而變得超級自然。)
此文概略翻譯自 A-Frame 的文件「Entity-Component-System」0.5 版,主要是自己學一下 ECS 的概念,文短就順手翻一下。再度預告四月我有打算要辦 …

有時翻譯就是讓自己細看一下,順便推動些什麼。這篇翻譯自 A-frame Best Practices (v0.4.0),遵循原文採 CC:BY-SA 釋出。我不會逐字翻譯,且有些句 …

我不知道別人怎麼想,但這點是我認為 WebVR 會有一席之地的重要理由。 在 Firefox 越來越不「酷」、Firefox OS 不若期待而亡之後,很高興 Mozilla 先前孕 …
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