實作技術相對容易、免安裝、跨平台什麼的都是一回事,這點「每個 VR 體驗間可以相互串聯」確實是我認為 WebVR 最有魅力、且其他 VR 體驗的實作技術難以做到的一件事。
實作技術相對容易、免安裝、跨平台什麼的都是一回事,這點「每個 VR 體驗間可以相互串聯」確實是我認為 WebVR 最有魅力、且其他 VR 體驗的實作技術難以做到的一件事。 (而且這 …
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實作技術相對容易、免安裝、跨平台什麼的都是一回事,這點「每個 VR 體驗間可以相互串聯」確實是我認為 WebVR 最有魅力、且其他 VR 體驗的實作技術難以做到的一件事。 (而且這 …
此文概略翻譯自 A-Frame 的文件「Entity-Component-System」0.5 版,主要是自己學一下 ECS 的概念,文短就順手翻一下。再度預告四月我有打算要辦 …

有時翻譯就是讓自己細看一下,順便推動些什麼。這篇翻譯自 A-frame Best Practices (v0.4.0),遵循原文採 CC:BY-SA 釋出。我不會逐字翻譯,且有些句 …

最近有些機會分享 360 相片給朋友。無論是用 LG 360 Camera 或 Cardboard 相機拍的照片,我都認為最好的觀看方式是戴上 VR 裝置,以自然的動作觀看整個場景 …
